[RETRO TEST] Pokémon Rouge

Date de sortie française: 8 octobre 1999

Éditeur: Nintendo

Genre: RPG

Support: Game Boy

Pour pas mal de monde aujourd’hui, quand on parle de la GameBoy, quelques jeux viennent immédiatement à toutes les bouches des joueurs d’époque: Tetris, Zelda (le Link’s Awakening) et Pokémon. Car qu’on le veuille ou non, Pokémon reste la référence marquante du RPG sur la console portable monochrome de Nintendo. C’est pourquoi nous allons parler d’un opus de la première génération sortie en 1999, la version Rouge.

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Graphismes: 14/20

Malgré les capacités limitées de la 8bits, Pokémon s’en tire avec des graphismes pas trop mauvais et plutôt détaillés pour tout ce qui est des phases d’explorations, ce qui n’est pas toujours le cas des monstres de poche, parfois taillés dans la pierre avec un marteau-piqueur. C’est assez pixélisé, mais on arrive à les reconnaitre tous.

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Musiques: 15 /20

Les musiques de Pokémon restent agréable pour une GameBoy, avec quelques unes qui restent longtemps dans la tête après avoir éteint la console. Pour ce qui est des bruitages, ils remplissent leur rôle, même si certains cris de créatures sont plutôt moches…

Maniabilité: 18 /20

Tout ce qu’il y a de plus basique pour la maniabilité vu les capacités de la portable de Nintendo : on déplace le personnage avec les flèches (et on change de choix lors des combats avec), on valide/cherche/discute avec A et B et on peut accéder au menu avec Start (Select n’a pas encore la fonction qu’il aura dans la génération suivante). Simple mais plus que suffisant.

Scénario: 14/20

Le scénario est assez simple à cerner, on a deux quêtes à remplir pour tenter de finir le jeu : devenir maître Pokémon en battant les différents dresseurs, arènes jusqu’à atteindre la célèbre Ligue Pokémon, et bien entendu remplir son Pokédex pour avoir les 150 (151?) Pokémons. Ce scénario permet de ne pas se retrouver perdu comme dans certains RPG lorsqu’on fait une pause pour passer à un autre jeu, mais du coup le tout manque de rebondissements.

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Replay value: 15/20

Avant de terminer le jeu à 100%, il va vous en falloir des heures, car il est tout simplement impossible de le finir seul (à moins d’avoir deux GameBoy, un câble Link et une version Bleue). Mais refaire une partie apporte du plaisir et un certain challenge au joueur: retrouver tout ce que l’on a loupé (comme des bugs…), changer de starter, d’équipe, trouver des objets plus facilement que lors de la première partie…

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Conclusion: 15,2 /20

Pokémon est un jeu accessible et agréable à faire une première fois seul; ensuite, il faudra le refaire avec des amis pour savoir qui est le plus fort, afin de décupler le plaisir!

yannlebowsky

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Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/game_boy/

Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/game_boy/Pokemon%20Red/

[RETRO TEST] The New Zealand Story

Date de sortie française: 1992

Éditeur: Taito

Genre: Plates-forme

Support: Sega Master System


Adaptation fidèle de la version Arcade, cette version Master System reprend le même concept.

Un jeu de plates-forme classique et efficace comme on les faisait avant. On saute, on tue, on prend un power-up et on finit le niveau sans mourir (c’est quand même mieux).

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Graphismes : 16/20

On est loin de la version arcade mais la version Master System est la meilleure version console 8bit.

Largement supplanté par la version Mega Drive mais bon…

Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi ! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal!

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Musique : 14/20


La musique et les bruitages sont bons pour de la Master System, et conviennent parfaitement à l’univers du jeu.

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Maniabilité : 17/20

On avance, on saute, on évite et on tue. Rien de bien complexe dans ce jeu. On notera la présence de pas mal d’objet volant qu’on peut voler à un ennemi ou récupérer pour pouvoir voler.

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Scénario : 11/20

Les amis de Tiki sont kidnappés par un léopard de mer. Et il part les sauvés… Scénario du même acabit que les premiers Sonic hein…

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Replay Value : 15/20

Le jeu est joli et on prendra facilement du plaisir à le revisiter même si la difficulté est assez impressionnante.

 

Conclusion : 14/20

On est pas sur la version Nintendo DS là! Un point de vie, trois vies et pas de continue. Un jeu de plate-forme à l’ancienne avec une difficulté à l’ancienne!

On aime ou on aime pas…

ElNino

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Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/master_system/
Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/master_system/New%20Zealand%20Story%2C%20The/

[RETRO TEST] Lotus: Turbo Challenge

Date de sortie française: 1992

Éditeur: Electronic Arts

Genre: Course

Support: Sega Megadrive

La version Megadrive du célèbre jeu Amiga… Un jeu de voiture à l’ancienne où l’on éviter les obstacles en allant à gauche ou à droite.

Ah l’époque où la voiture était immobile et la route bougeait… Elle est loin quand même hein…

Graphismes: 15/20

Le jeu est en dessous de la version Amiga, mais la Megadrive s’en sort bien. Dans l’ensemble c’est joli et bien fourni, c’est coloré et les effets de pluie et de brouillard sont pas mal rendu.

Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal!

Un effet de brouillard, ça rend pas mal.

Musique : 14/20

La musique d’intro est largement en dessous de la version Amiga mais on peut pas demander à une mule de devenir un cheval de course….

Les bruitages sont bon et les interludes musicaux avant chaque course rendent bien.

Il n’y a pas de musique pendant les courses.

L’espèce de mine verte devant c’est un bonus de temps. Vaut mieux le récupérer…

Maniabilité : 17/20

Simple à l’extrême, on accélère, on freine ou on débraille. On va à gauche ou à droite. Et pis c’est tout. Rien de complexe, la physique est un peu étrange mais c’est bien souvent ça sur ce genre de jeux (ah… Rad Racer et Chase H.Q. et leur physique aussi pourri…).

Ça doit même être à cause de c’te physique pourri qu’on les aime d’ailleurs…

L’effet de pluie est pas mal. On notera le Turbo devant. Vaut mieux pas le raté…

Scénario : –/20

Y’en a pas… On prend notre Lotus Elise ou notre Lotus Esprit et on trace…

La ligne d’arrivée est là… Mais j’ai plus de temps…

Replay Value : 16/20

Si vous êtes amateur du style, aucun soucis, on reprend toujours autant de plaisir a y jouer, même si la difficulté des derniers niveaux est assez impressionnante…

Conclusion : 15/20

Pour conclure, une petite note importante: Illusion ou non, je trouve que la version 50hz est LARGEMENT plus dur que la version d’origine en 60hz pourtant le jeu est normalement optimisé pour. Mais j’ai l’impression que la voiture est quand même plus «lente» alors que le chrono tourne toujours aussi vite.

Et pour la petite anecdote. J’ai mis 16 ans avant de finir ce jeu (la première fois en ému et la seconde sur ma Megadrive japonaise).
J’ai commencé ce jeu à l’âge de quatre ans. À l’âge de dix ans, j’avais fini tous les niveaux sauf le dernier. Et enfin, à 20ans j’ai réussi à terminer ce fichu niveau Storm… J’en ai 23 maintenant… et je m’amuse toujours autant avec…

ElNino

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Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/megadrive/

Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/megadrive/Lotus%20Turbo%20Challenge/