[RETRO TEST] Red Earth / War-Zard

Date de sortie : 21 novembre 1996 [Arcade]

Éditeur / Développeur : Capcom

Genre : Versus Fighting

Support : Arcade / CPS3

S’il y a bien un domaine dans lequel Capcom a toujours été roi, c’est bien le Versus Fighting 2D [bon, il finira par partager la couronne avec SNK …]. Street Fighter 2 étant devenu le titre majeur du genre, l’étalon auquel tout les éditeurs se sont frottés et ont généralement perdu. CPS1, la révolution 2D dans les salles, porté sur console 16 bits avec succès. CPS2, l’évolution 2D, animation proche du dessin animé, porté sur console 32 bits avec succès. Puis le CPS3, l’évolution de l’évolution, le next step en matière de graphisme et d’animation 2D en arcade … sauf qu’en 1996, on ne regarde plus vraiment la 2D, c’est has been. Pourtant, ce système repousse encore les limites [nous y reviendrons]. C’est sur ce support [et uniquement] que Red Earth voit le jour, c’est même le premier jeu sur ce système. Plutôt original dans son approche et son contenu, Capcom prend des risques … stratégie payante ?

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